“手游大厂”曾经是个戏称,但现在基本上已经成为了对Square Enix的客观描述。这些年来,SE在手游领域稳扎稳打,虽然远称不上一家独大,但它在手游界已经获得了能够和其主机大厂声誉相匹配的地位。虽然SE的手游作品普遍比较低调,没有什么现象级大作,但是论卖座有《星之勇者斗恶龙》(星のドラゴンクエスト)、《勇者斗恶龙Monsters》、《最终幻想BRAVE EXVIUS》和《杀手:狙击手》;论口碑有《杀出重围》和《劳拉·克劳馥GO》,产品线相当扎实。可以看出,SE的手游作品几乎是知名主机IP改编,在这样的背景下,他们最新的纯原创手游作品《钓神》就格外引人注目。
《钓神》其实是个偷懒的翻译。这个游戏的原标题为《ドラマチックRPG 神つり》,直译为《Dramatic RPG 钓神》。“Dramatic”是英语形容词,意为“戏剧性或戏剧化的”、“生动的”。第一次看到这个标题时,我想当然地认为这只是一种形容,表达SE对本作故事水准的自信。直到昨天,TGS上公布了一个新手游项目,叫做“Dramatic RPG《Project Kronos》”(ドラマチックRPG「プロジェクトクロノス」)。这时我意识到,Dramatic在这里不只是个形容词,“Dramatic RPG”应该是个既有名词,而SE的《钓神》很有可能在已经手游界带动起了这个游戏种类的风潮。
什么是Dramatic RPG?事实上,Dramatic RPG仍然是个简写,它的全称是“Nonstop Dramatic RPG”。第一次使用“Nonstop Dramatic RPG”这个说法的游戏是1999年在PS上发售的《梦幻骑士》(GROW LANSER,グローランサー)。
PS游戏《梦幻骑士》CG
《梦幻骑士》的开发商名叫“日本计算机系统”(日本コンピューターシステム)。实际开发团队是公司内部的“梦幻骑士Team”,这个团队于《梦幻骑士4》开发期间独立,更名为“CareerSoft”(キャリアソフト)。最终,CareerSoft并入了ATLUS。
A社的《女神转生》系列实在过于出名。事实上,“女神转生”和“最终幻想”是我心目中最好的两个游戏标题。一旦听说,即便你从来没玩过,这两个名字也足够一辈子萦绕在你耳畔。扯回来。和A社的其他游戏一样,《梦幻骑士》也极其注重剧情。《梦幻骑士》的副标题是“Nonstop Dramatic RPG”(ノンストップドラマチックRPG),直译过来就是“剧情精彩到没有一刻停顿的RPG”。
下面引用日本游戏评论人真打叢雲(真打むらくも)在博客中对游戏的描述:
恋爱要素、剧情分歧和高度的战术性,这就是在1999年这个“RPG界的分歧点”诞生的名作《梦幻骑士》。
“Nonstop Dramatic RPG”是以极为丰富的剧情事件而闻名的《梦幻骑士》的别名。
玩家在战斗过程中会遇到诸多的“选择”。这些选择基于角色间的好感度,直接影响战斗的结果,又会反过来影响剧情和角色间的关系。极高的自由度和剧情深度背后是巨大的野心。难以想象,在向PS2时代过渡的PS时代末期能产生这样的作品。
《梦幻骑士》封面
演出力和自由意志,这是《梦幻骑士》为JRPG的理想增添的双翼。
2007年,A社针对AU(日本电信运营商)的部分机型推出了手机游戏《梦幻骑士:抉择》(グローランサー オルタナティブ)。这个游戏只运营了极短的一段时间。事实上,它带给我这样的感觉:移动游戏时代让冷门游戏的散佚更加迅速,更加彻底。主机时代的游戏,再冷门也能留下个载体。移动时代呢,你能想起十年前玩的游戏在哪台手机上吗?就算你能找到那台设备,它还能开机吗?假如现在要你寻找一份《梦幻骑士:抉择》来玩,你要如何下手?几乎无从下手。
整个《梦幻骑士》系列都有些叫好不叫座。最好卖的是《梦幻骑士4》PS2版,销量11万份。总之,《梦幻骑士》系列的故事差不多就到此为止了(2011年的PSP版《梦幻骑士》是4代的重制,市场反响还不错),但“Dramatic RPG”这个概念并没有完全死去。在这十年里,仍然出现过数不多的几个在标题中加入“Dramatic RPG”的游戏。这些游戏基本上都不太出名,事实上《梦幻骑士》系列和“Dramatic RPG”这个概念也在渐渐被遗忘。
然后SE推出了《钓神》。SE的影响力确实惊人,现在搜索“Dramatic RPG”或“ドラマチックRPG”,95%的结果页面都是《钓神》相关。
那么,《钓神》到底有多重视剧情,它能不能算得上“Dramatic RPG”?
《钓神》的主界面和剧情截图
《钓神》的系统类似《智龙迷城》,但其玩法完全不是“转珠”,而是“一笔画”。因此即使在对抄袭异常敏感的日本也没有玩家在这方面表示不满。我很喜欢《钓神》的画风和UI设计,但多数日本玩家认为《钓神》的美术风格很微妙,表达喜爱的是绝对少数派。确实,《钓神》并不是那么纯正的和风。在之前的宣传里我们就能看出,《钓神》的世界观是个架空的东方世界,在之后的剧情里极有可能出现类似古代中国的势力。甚至有玩家觉得《钓神》有浓浓的“中华风”。
在《钓神》的重头戏“剧情”上,玩家也是持负面态度居多——这还是比较客气的说法,因为几乎没有看到玩家针对剧情的讨论。
平心而论,《钓神》的剧情是十分扎实的。第一章就有19节(据说总共有五章),每节开始前都有大段的剧情。剧情的文本风格确实比较幽默,但我觉得除了主人公纳美以外的所有人物都十分无趣(纳美好可爱!),特别是那只意味不明的色情猴子,简直惹人厌恶。不剧透地概括的话,这是个大架构且厚重的王道奇幻故事。
作为手机游戏,背景设定必然没办法一下子塞给玩家,偏偏《钓神》的世界架构又是原创的,这给玩家带来了相当的理解难度。玩家在《钓神》里难免会陷入“片假名地狱”。总之,玩着玩着我就陷入了“一句里三个词不认识”的窘境。开始我认为这是只有外国玩家才会遇到的情况,后来发现许多日本玩家也吃不消。2ch《钓神》专贴里的一位玩家表示:“剧情越发展就越痛苦,也不知道是不是有伏线,莫名其妙的单词就那么一个个蹦出来。”
截至今天,最领先的玩家也只打到第三章,还看不到《钓神》剧情的全貌。“Dramatic RPG”的显著特点是“剧情分歧”,目前来看《钓神》并没有这个特性(有玩家指出,一些伏线已经显露出来了。)。当然,《钓神》里的剧情还是有一些“实际影响”的,例如剧情中未出现的人物就无法在抽卡中出现。
《钓神》漫画版中的纳美
前面说过,《钓神》的世界观有些难以理解,因此SE采用了折衷的解决办法:他们邀请漫画家幌馬勇子(ほろばいさ子)在里Sunday上开启了漫画版《钓神》的连载。漫画版人设和游戏人设大相径庭,结果意外地好评一片。目前读者最大的担忧是:按《钓神》手游目前的势头,《钓神》漫画估计连载不了多久……
是的,《钓神》的成绩到目前为止都非常差劲,不用说和《智龙迷城》比,在SE自家的产品线里也是吊车尾。当然,游戏才上线一周,现在要评论《钓神》是否成功,或是否能算得上“Dramatic RPG”都还为时过早。
我衷心希望《钓神》能够成功,这样它带起的一点点风潮就能有更大的影响。有越多的“Dramatic RPG”,就说明有更多厂商将自家手游当成“真正的游戏”甚至艺术品来对待。“Dramatic RPG”不应该只是一个宣传口号。我们有Telltale,但绝大多数手游里仍然几乎不存在剧情。像《钓神》这样,在“氪金卡牌”手游的基础上讲(拥有相当深度和长度的)故事是一场艰难的尝试。没有人知道这条道路是否有前途,但该有人去走。倒也没那么悲壮,《梦幻骑士》是消失了,《女神异闻录》可一直火到现在。