【关于SWAT4的伪基百科】
《霹雳小组4》(SWAT 4)是一个第一人称的战术射击游戏,由Irrational Games开发,维旺迪游戏/雪乐山娱乐于2005年4月5日发行,中文版则是8月1日,游戏的引擎采用Unreal Engine 2.0引擎和Irrational Games的复仇者引擎
《霹雳小组4》的试玩版(DEMO)曾出现过维旺迪游戏的标志,正式版发售后去掉了维旺迪游戏的标志
《霹雳小组4》(SWAT 4)跨入2016年,在世界各国仍有数量可观的玩家,图为法国swat4stats.com统计的排名。
《霹雳小组4》(SWAT 4),由雪乐山发行,Irrational Games(无理性工作室)开发的一款战术FPS,这款游戏非常真实,在1999年,SWAT 3则把FPS、战术、真实三大要素结合到一起,赢得了核心玩家的广泛好评,《SWAT》系列就是真实反映S.W.A.T.职业生涯的战术游戏。它最初脱胎于1987年的老牌冒险解谜游戏《Police Quse》(警察故事)系列,第一代SWAT最早发布于1995年,它见证了冒险游戏由兴到衰的历程,同时也开辟了战术策略游戏的崭新领域,在游戏界被称为战术FPS的鼻祖,是之后《彩虹六号》、《三角洲部队》等战术游戏的启蒙导师
【SWAT4曾经的新闻报道】
FPS大作《霹雳小组4》官网启动——腾讯游戏(2005年01月24日)
《霹雳小组4》沉寂5年之后再度归来——太平洋游戏网(2005年04月05日)
[单机]战术射击游戏《霹雳小组4》今日上市——新华网(2005年4月7日)
罪恶的克星《霹雳小组4》评测[多图]——腾讯游戏(2005年04月11日)
北京布卡官方发布维旺迪3款游戏精品——新浪网(2005年7月7日)
第一人称战术射击《霹雳小组4》9月上市——杭州网(2005年08月01日)
与黑帮家族对决《霹雳小组4》资料片公布——新浪游戏(2005年09月23日)
《迅雷先鋒4》(SWAT4)獲台灣霹靂小組肯定深入戰警大本營——巴哈姆特電玩資訊站(2005年11月20日)
《SWAT4:斯代奇柯夫集团》前瞻[多图]——(腾讯游戏 2006年01月04日)
《霹雳小组4:斯代奇柯夫集团》上市——中华网游戏频道(2006年03月01日)
挑战美国黑帮《霹雳小组4:斯代奇柯夫集团》中文版登场——(太平洋游戏网 2006年04月07日)
【SWAT4获奖情况】
作为广为关注的国内行业年度盛事ChinaJoy的后续之作,备受瞩目的2005年度ChinaJoy展会优秀游戏“金翎奖”评选大赛业已悬念揭晓,花落各家。针对单机类游戏,ChinaJoy设置了“玩家最喜爱的PC单机游戏金翎奖”以及“玩家最期待的PC单机游戏金翎奖”两个奖项。
在参选的众多单机游戏中,北京布卡电脑有限公司代理的《霹雳小组4》荣膺了2005年度ChinaJoy“玩家最喜爱的PC单机游戏金翎奖”。
【雪乐山】
雪乐山(英语:Sierra)成立于1979年,是一家美国电子游戏制作商和发行商。公司成立之初的名字是On-Line Systems,创始人是肯·威廉姆斯和罗伯塔·威廉姆斯夫妇,公司位于奥克荷斯特,而后搬到佛雷斯诺。
雪乐山从80年代开始制作图形冒险游戏,并因此获得成功,在电子游戏领域广为人知。其中数款游戏在视频游戏史上有很大影响。
著名游戏(国王密使系列、霹雳小组系列、狩魔猎、X战警前传:金刚狼、变形金刚2:卷土重来、极度恐慌F.E.A.R.)
2014年8月,德国科隆游戏展(Gamescom),动视宣布重启雪乐山品牌。雪乐山的两款新作已经确定为几何战争3和国王秘使的新作,其中几何战争3:维度由Lucid Games开发,国王密使的新作品由The Odd Gentlemen开发。
雪乐山品牌目前属于动视,是动视暴雪的子公司。2008年,雪乐山的商标被母公司动视吸收,一些原本经销权属于雪乐山的品牌(如古惑狼和小龙斯派罗)也归动视所有,之后这些作品由动视发行。2014年8月7日,雪乐山的官方网站被重新激活,网页上出现了一个新的雪乐山Logo和一句话 "More to be revealed at Gamescom 2014."
【SWAT4开发团队Irrational Games】
Irrational Games成立于1997年,由Looking Glass Studios的三名前雇员:肯·莱文,崔泰源乔纳森和Robert Fermier创立。2006年1月9日,Take-Two宣布,他们已经购买该工作室,并会在2K Games品牌发布游戏。
北京时间2014年2月19日消息,游戏开发商Irrational Games联合创始人肯·莱文(Ken Levine)周二宣布,Irrational Games正式解散。
莱文表示,自己计划开设一个规模更小的工作室,员工数在15人左右。新工作室专注于其它类型的游戏开发。
莱文称,“我为Irrational工作室曾经的成就自豪,但现在我对其它类型的游戏更感兴趣。为了迎接挑战,我需要将精力集中到一个小工作室上。从某些方面来说,我将从头开始,一个以游戏受众为核心的小游戏制作团队”。
1997年,肯·莱文与乔恩-杰( Jon Chey)、罗伯-(Rob Fermier)一起,创办了 Irrational Games。 Irrational Games很快成长为电子游戏界的生力军,该公司的著名作品包括《系统冲击2(System Shock 2)》、《超能力英雄(Freedom Force)》、《霹雳小组4(SWAT 4)》和《部落:复仇(Tribes Vengeance)》。但最著名的游戏当属第一人称射击游戏《生化奇兵(Tribes Vengeance)》,2007年该作品首次亮相,为Irrational Games带来超过5亿美元的收入。
据悉,Irrational Games新作《生化奇兵:无限(BioShock Infinite)》已接近完成。肯-莱文决定将游戏版权交给“姐妹”公司2K Games。
2K Games是游戏开发、发行商Take-Two Interactive下属公司。莱文称部分Irrational Games公司员工将加盟其它Take-Two工作室。此外他还会举办一场招聘会,帮助旗下工作人员找工作。
【关于2K和SWAT系列】
虽然Irrational Games被收购到2K,但SWAT系列的开发权已经不再2K手上,不论是SWAT的哪一代2K都是没有开发权的,SWAT系列的开发权在雪乐山手上,然而雪乐山根本没有开发射击游戏的工作室,并且受限于动视暴雪,这无疑使很多玩家感到非常遗憾。
【Police Quest系列与SWAT的前世今生】
Police Quest第一代最早于1987年发布,1992年重塑使用了256彩色VGA图形和引擎,极大地提高了游戏的图像和音频,并取代了命令行界面点击
Police Quest第一代直接催生了Police Quest II、Police Quest III、Police Quest: Open Season; Police Quest: SWAT(SWAT第一代)Police Quest: SWAT 2(SWAT第二代)、SWAT 3: Close Quarters Battle(SWAT第三代) and SWAT 4(SWAT第四代)
【Police Quest系列创始人Jim Walls】
Jim Walls是一个退休的警官,在1971参加了加利福尼亚公路巡警。15年后在枪击事件中他受到了创伤导致他退休。
Jim Walls从枪击事件的恢复过程中,遇到了Ken Williams,Ken Williams当时是雪乐山在线(Sierra On-Line.)的开发人员。Ken Williams邀请Jim Walls去他家玩壁球、喝饮料,游戏结束后,Ken Williams告诉Jim Walls准备开发警察类型的冒险游戏,并提出了游戏理念。Ken Williams告诉Jim Walls,他所需要的是一个真正的警察参与设计,以保持真实。
谈话之后Jim Walls成为了雪乐山在线(雪乐山娱乐)的游戏设计师
Jim Walls声称,“当我第一次坐在电脑前开始设计Police Quest故事时要求我必须显示开/关在哪里。我用两个手指输入整个故事(毕竟,当时我唯一的技能是追捕嫌犯然后把他们扔进监狱里)
Jim Walls最著名的作品是第一个、第三个警官任务游戏Police Quest games (1987年《警官任务:死亡天使》Police Quest: In Pursuit of the Death Angel;1988年《警官任务2:复仇》1988's Police Quest II: The Vengeance,;1990年《警官任务3:亲情》(1990's Police Quest III: The Kindred)
在1989年Jim Walls也开发了一个间谍游戏叫《代号:冰人》(Codename: Iceman)但对比的《警官任务》(Police Quest)系列销量并不是很好。
后来的《警官任务》(Police Quest)游戏系列(警官任务四:开放的季节Police Quest: Open Season,警官任务:SWAT(SWAT第一代)和警官任务:SWAT 2(SWAT第二代))是在Darryl F. Gates、Jim Walls离开雪乐山之后开发的。
Jim Walls与其妻子
《警区》(Precinct)游戏画面
《警区》(Precinct)
《警区》(Precinct)宣传片
2013年《Police Quest》创始人Jim Walls为新作《警区》(Precinct)在Kickstarter发起募资,《警区》(Precinct)由《霹雳小组》系列创始人Jim Walls领衔的团队开发,旨在将Sierra冒险游戏融合进现代的感觉,筹资目标是50万美元,《警区》(Precinct)于2013年8月25日宣布取消募资,这款游戏胎死腹中。
【总结】
图为《反恐行动:红色利剑》
图为《CTU:反恐特勤队》
图为《地面部队》(Ground Branch)
时至今日市面上仍然有一些标榜《霹雳小组》(SWAT)精神续作的FPS游戏,无一例外的是玩家玩过这些所谓的《霹雳小组》(SWAT)精神续作后都不会买账,有些甚至做的还不如十年前的SWAT4,例如2013年烂到家之作的《反恐行动:红色利剑》,IGN点评4分,让人“再试一次”的游戏操作、糟糕的AI、蛋疼的菜单、没有内置语音聊天;让人头晕的任务目标;2016年的《CTU:反恐特勤队》,说是抄袭SWAT4毫不为过,大概有60%的相同玩法、操作和音效,比SWAT4更糟糕的AI、粗糙的动作,复杂的武器系统、糟糕的优化等等;2012年又有一款被众多玩家标榜为SWAT4精神续作的战术射击游戏《地面部队》(Ground Branch),由于仍在开发阶段,只能拭目以待等待发售后再做评论;战术射击游戏题材并不是很少,但好作品少之又少,跨入新时代值得玩家赞扬的战术游戏只有被评为2014年最佳战术游戏的《破门而入》(Door Kickers),也希望未来会有越来越多质量上乘的战术射击游戏能呈现给玩家。