八神
97八神有波,有升龙,有投技,制空强,裸杀狠,如果不考虑玩家实力,八神绝对是97的头号人物!
基本篇:
①普通技分析:
5d:出招收招都不快,但有效距离远,2个身位以外预读对手小跳和前冲.
5c:远5c:一般用于连技.或者跟一波牵制对手(注意:当对方有气的时候不要跟,他一个费气闪你就..)
近5c:八神霸道技,打对手跳,抢对手招.
5b:出招收招都快,近身时用来牵制和封位都不错的,还可以打一些软连技,如2b5b5a5d.
5a:同5b.
2d:出招快,但收招很慢,八神最大的破绽之一.可以破八神9d和克拉克9d等,不过最好是看准后再用.
2c:一般用来预读对手跳.
2b:一些连技的启动招,出招时身位也很低,有些j攻击打不到.
2a:八神最常用的封位技,确认后接小葵花.也可以前冲抢对手的招.
9d:八神最强的制空技,但是判定时间段且打不到低位(八神2b,神乐2b等).远距离没有破绽的.
9c:判定时间长,连草的2c也能打下,一般都是近距离小跳用.
9b:判定时间长,距离远.快节奏对攻时可以用.
9a:判定时间长,也可破一些防空拳(早点出).打有投技的角色时不要用,对手防御后可以抢背包的.
6a:用于5c后的连技.
6b:5c后接,再跟个波来加气.
8d和8b:都是很好的防守技.
②必杀技分析:
426a:出招收招很快,八神主要的牵制技.
426c:出招快,但收招慢.用来预读对手前冲不错,也常用来打一些紧逼着你用轻攻击牵制的人(如红丸的5b,国汉的5a等,虽然经常拼血但是你划的来!)
624a:出招超快,八神灵魂牵制技.可以封对手小跳,破对手出招,一般不出第3下的话破绽很小的.
624c:出招也算快,一般用来打心理战(第2下晚点出,有把握时再出第3下).有时你突然用这招的话也会得到意想不到的收获!(大家可以借鉴一下正阳97比赛中修罗的八神).
623c:出招有无敌时间,在没气的时候对空首选!在近身位的时候预读对手抢招的话也可以用!
623a:一般用来预读对手小跳.
624b/d:近身位时可以利用5c形成连技.远距离用作快速移动和加气.
屑风:八神灵魂技!特别是用16c输入,几乎没破绽.
超杀:出招快,判定超强,既对空(但有些j攻击可以打下如红丸92d,神乐9b等)又对地.与神乐426426d,红丸426426a并称97传说中的三大裸杀!
③实用连技:
5c>大小葵花,超杀,近距离还可接624b/d.
5c6a>大葵花,超杀.
2b2a>小葵花.
2b2a(5a,5b)6c>大葵花,超杀.
实战篇:
首先谈谈进攻方式:
1.以9d打头的压制打法,这招在空中几乎无敌(要注意距离的把握,如远距离不如国汉的7cd,比利的7c等),打中后连他一套!另:在高空时如果你的9d抢赢了,这时你会比对手先落地,你可以前冲到他身后2b(5b,5a,2a)6a+大葵花或者超杀打个反向,很实用的套路.(这招来源于武汉的知名高手玩八神无敌 )
2.前冲2b,阴下段,注意节奏要快,不然很容易被别人看穿在你还没近身时封你的位.一般情况下点中后2a+小葵花.近距离打中后2a2b(5b,5a)6a+大葵花,超杀.再就是要结合小跳百合折来变招(你用多了2b,对手必然要下防,你这时改出小跳百合折的话,一般的人都很难反应过来)
3.跑过去直接屑风(注意用16c,如果对手起跳的话就变成5c把他打下来了).因为在97里投技无失败动作,这样就可以放心用,再加上97里人物移动的速度不如98快,所以跑过去普通投不是很实用(当然可以偶尔装一下b)
4.前冲2a,打中后确认小葵花(有时也不用打确认,直接跟一段小葵花来牵制,在97里无破绽!)因为有的时候对手反应很快,不太容易近身,你用2b的话打不到他人,再一点就是我前面说过的2b抢招很快的.
5.对手倒地后(不能受身的那种)的7择:⑴:2b阴下段.⑵:对手起身后直接屑风抓呆.⑶:跳起来不出招,落地后屑风.⑷:小跳百合折.⑸:小跳c.⑺:对手起身瞬间44,然后大葵花或者裸杀(打对手起身小升龙或者别的一些收招慢的招)
再来谈谈八神的防守和牵制:
在2个身位以外多用5d牵制,这时对手小跳和前进都会被打.
一些角色的前冲5c是很强的,比如草,八神等,很多玩家也喜欢这样来抢招,你可以用2a破,注意要先出,晚了就挨打!点中后接小葵花.打神乐这样的制空时间超长的角色完全可以打波升.快波打她犹豫,慢波要在适当的距离用,注意把握节奏,发一个后观察对手的动作.她跳的话就升龙(她的9b可以破八神裸杀,所以升龙比较稳,当然有时距离很近时她的9b舒展不开,你也可以裸杀对空.)
这里强调一点:打97,98升龙是必要的,每个角色几乎都有无敌时间..
最后谈谈八神vs97里一些代表性角色的打法.
八神vs草:很多玩草的喜欢用2c对空(我也喜欢,呵呵),当草防守时八神经常跳的话很吃亏的,应该多用8d来防守.把握好距离和节奏用波和小葵花牵制.多用前冲2b,这招用在打草是最好的,因为草只有624c/a可以破.当自己有气的时候,如果草出426a的话,你防御后马上费气闪屑他的风.要善于用2a破他的前冲5c.
八神vs神乐:个人认为神乐不好打八神,因为八神的波和5d用好了可以很好的破神乐的影子.对于不升龙的神乐,大可用9c/d压着她打,但要注意距离和节奏,因为神乐的5c可以预读你跳的.对于升龙准的,最好打我前面说到的波升战.由于神乐制空时间长,你预读准的话也可以用9d打她跳.当你有气时,对手2c,你防御后马上费气闪(很多时间玩神乐的人有2c接624aa的习惯),然后屑风.如果你遇到升龙好,跳波准,影子的距离掌握也好的神乐达人,那只有靠你的发挥和运气了.
八神vs大门:97里ab闪身动作没98快,距离没98远,所以你发波的话一般对方只有跳过来攻击你.打大门也可以打波升的.感觉他在犹豫跳或不跳时丢快波(他老用5b牵制你的话也发个快波给他爽爽),一般情况下多用慢波牵制(还是我前面说的一定要注意距离和节奏,注意前后2个波之间的停顿)有时候你还没准备好升龙的手势,而对手大门又离你比近,很多玩家都喜欢往后一小跳,拉开距离再准备,这时大门也趁机逼进,你可以落地后马上大葵花,很容易打中的,就算他防御了,你也可以跟他玩心理战.这就是我前面所说的八神大葵花之意想不到的效果.
八神vs红丸:我觉得在97里红丸还是比较好打八神的,他的5b几乎可以封住八神所有的进攻,再加上他的裸杀和升龙之狠,用八神的人一旦比较急躁那简直就是恶梦,所以打红丸首先要有耐心!2个身位时,红丸一直5b的话就发快波跟他拼血,再近一点的话用2a破,尽量少用2d破,除非你看的很准.打红丸可能是最考验你升龙的时候了,对手不停的5b牵制,你守的稳,他也没办法,肯定想小跳过来打多择(9d,92d破你裸杀,跳过来6246c或者2b阴你下段),所以一定要敢升龙,升龙要准,不然以前的防守都白费了.八神vs利安娜:她和红丸的牵制方式我感觉都差不多的,都是主要靠普通技牵制(2b),找机会小跳打多择,所以对付她跟对付红丸差不多的.1要耐心好,2要升龙准!还有一个要注意的,当利安娜有气的时候不要想着空防,你只能防住她第一下空中攻击,之后的超杀必中!她没气的时候空防也要看好距离,利安娜的空背也是蛮狠的!
八神vs国汉:说实话,在97里没有谁好打国汉。八神,利安娜,红丸只是3个相对来说容易点的。首先还是要会用大葵花牵制,这里比打大门时要求更严,因为国汉的3a出招快,距离远,只要你葵花没打中的话破绽就出来了,所以尽量做到出奇不易。再一个就是快波突击,打他前冲5a以及他的起跳。八神有气的时候少用cd反击,多用ab闪再16c屑风,而且你留个气的话对国汉也是一种威胁(他不敢随便跳,因为你可以裸杀)。在空中,国汉的优势是最大的,八神也只有等他先跳一下以后再预读他的下一步行动,如果肯定他还跳的话,距离远了你可以马上跳早点出d或者b,近的话就预读裸杀。再一个要注意的就是不要后退,没机会进攻时宁可原地下防(当然这时你也要高度集中,防止他过来投技),国汉把你逼到版边后很难打的,这里他有多择,1:你起身后直接6246c捉呆。2:5b打你抢招再6246c捉。3:转锤子,然后取消后再多择。以上3种打法你几乎都没办法直接用招破,升龙最多打1下。有气一定要往外闪,没气的话不要乱抢招,防住5b后多用防御切换,再想办法拉开距离,如果他直接捉的话,就看你的反应了(跳或者用5d抢)这些打法都是我前段时间打三五的国汉实践过的,但主要靠反应,被他的国汉逼住后出来的希望很小。
神乐
普通技分析:
A:出招频率中,经常用于封对手起跳和与C键的切换攻击
B:攻击判定偏上,可封对手小跳
C:出招速度中,建议对手起身的时候在用来压制
D:突进技,可用做突袭
2A:速度中,2A经常用做压制对手取消2C之用,近身战时比较常用的起始攻击
2B:距离中,速度快。连续技起始攻击
2C:很霸道的一招普通技,判定强,速度快,需要注意的是2C空震的时候会出现较大的破绽,切不可乱按,一但攻击落空马上用24AA解除自己
的硬直状态,这个特别说一下2C接24A可以简化的:3C—1A
2D:攻击距离较远,可抵消各种必杀技
8C:对空判定较强拉开距离时也是可以信赖的对空技巧
必杀技分析:
426A/C:可以把对手的飞行道具反回去
C键使出出招很慢,但有蹲防不能的效果,基本无用 神乐的必杀技都有个共通点,轻攻击使出的是分身攻击,重攻击则是本体攻击
24A/C:24A之后使出的是分身,24C则是真身。刚发动的时候影子是没有攻击判定的。神乐24A之后再按一次A即可控制分身各种不同的距离
24B/D:身位较低,可以躲过如大门5C等判定偏上的攻击
623A/C:A键使出没有无敌时间
落地之后会出现破绽,可用与拉开距离之后的试探对空之用
C键使出全身出现无敌判定,神乐最强力的对空技。八神的623C,良的623C也对不过神乐的升龙
攻击落空之后完全出现无政府状态
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2626B/D:击中对手之后,可用普通技追击,威力巨大。
对手无能量时,可用9B,2B交替使用破对手防御,很无耻的一个屈技!
以下是几个2626B/D使用的技巧:
2A之后接2626D,一定要用D键使出超必杀技,D键的无敌时间比较长,可以破象草稚,八神等CD反击向前突进,和CD反击过快的
打猴子,神乐等CD反击收招较快的2626D之后是可以防御住CD反击的
2426A/C:出照招很慢,打中对手之后对手各种特殊技和必杀技全部使用不了。打特定人物可以用2C+2426A破对手能量反击,比如八神
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连续技演示: JD—5C—24AA—24A
JD—5C—24BB—24D
jd —5c— 2626b —jd 2b—2b—2b—2b—2b—2a—2626b —jd —5c—5c
2626B的最后一下会把对手击飞,难点在于让对手离开自己最后一下的攻击判定
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对各人物实战心得
这里只列举了三个比较难打的角色提供大家参考
神乐 VS 八神:
最让神乐头疼的就是八神了,超快的移动速,霸道的攻击判定,还有贯穿整个版面的飞行道具,这三点对神乐的威胁很大。
如果有机会尽量和八神保持到2C刚好能打的距离压制八神,尤其是把八神逼在角落的时候,要连续用2C24AA迫使八神防御
八神无能量时在角落压制的一个套路,可以把八神打至破防
不只是打八神,打很多角色都可以这么打
平时多用24A牵制八神的行动,感觉时机成熟的时候就24CC本体移动到八神身上,需要注意的是本体攻击的位置,不要与八神靠的太近
这个位置2C刚好能打到八神,八神还不敢随便的攻击
26C和八神对血的一招,视情况而定,觉得有必要的时候就用这个把八神对死
26D
击中后对手会出现硬直状态,可以追击
拉开距离的时候除了升龙也可以用8C封住八神的跳跃攻击
需要掌握好起跳的高度和出招的时机
另一中破八神CD反击的方法,风险较大,不过打中后暴爽
最后有一点需要注意的就是神乐在用2C24AA攻击的时候对手有能量可以使出能量回避的时候要小心,举两个粒子,第一个是神乐2C24AA八神能量回避之后用萧风还击
第2个是24CC八神能量回避之后用24A*3还击
神乐的2C24AA判定虽强但也要慎重使用,对手有能量的时候多用5A+5C的普通攻击试探对手的行动
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神乐 VS 陈可汉:
神乐打陈可汉时一定要谨慎,陈可汉的高攻击力打中神乐几下神乐就很难翻盘!
拉开距距离的时候用24AA最近的影子积攒能量需要进攻的机会,切勿发出最远的影子攻击陈可汉,最远距离的影子判定出现的很慢
神乐2C24AA打陈可汉的时候要慎用,陈可汉防御住2C之后前能量回避可以用6246C投抓住神乐
多用5A和2C之间的攻击切换迷惑对手,骗对手前能量回避 神乐用分身到对手身后进行进攻有一定的危险性
先用2C24AA攻击几次后再使出真身到身后24D将对方打到在地的时候可以继续24A/C二择,但要控制好影子或真身出现的距离推荐一套把陈可汉逼在角落时的套路
7D可以破掉陈可汉的蹲防(8D也可以的,打中了,陈可汉会以5A反击)
需要注意的是神乐在压制陈可汉2C—24CC本体进行追击的时候一定不要贴近对手进攻,需要拉开一个身位的,有经验的陈可汉会在每一次神乐2C24A/C的时候提前输入6246AC,这一下陈可汉就算抓不住也不会出任何招的
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神乐 VS 猴子:
个人认为猴子对神乐的威胁比陈可汉要大很多,神乐24A26A各种影子牵制的优势在打猴子的时候几乎不存在,当然,猴子在被神乐逼在角落的时候很痛苦D 拉开距离的时候可以用623A封猴子的跳跃,距离一定要控制好,被猴子看穿了可以用2624B打击神乐的~!
最主要的课题就在在于打击猴子28D飞行的路线,这个需要长期在实战中累计,也是最考验神乐使用者的判断能力和操作的了。
猴子跳跃的时候623C一定要看准再发,小心猴子跳到逆向,一但623C击中猴子就前冲进行压制,可参考前面打八神和陈可汉用到的几个套路。
对手在空中被2C击中,24AA。这个24AA要以最快的速度取消自己的2C硬直,接着再2C24AA落地之后对手不可以动,这个技巧也是对很对角色都适用的
神乐打猴子,2C—24AA 24AA要空震,不要打中猴子,骗猴子能量反击
猴子一但能量反击就会出2C
这个时候前冲2C—24AA进行攻击
神乐2C24B24D 接着出26A是继续在身前,26B则是反方向的攻击
神乐在打猴子的时候只有把猴子逼在角落进行压制的时候才有较大的优势,平时在拉锯战的时候神乐占不到什么便宜,一有机会就把猴子往版边逼。
实战中的局面是千变万化的,我们只能很片面的预测对战中可能发生的情况,应对各种情况还是需要各位朋友平时在对战中的积累
大猪
陈国汉属于力量型角色,攻击力大,移动速度虽慢,但起跳的速度非常的快,切跳跃攻击判定很强,所以,国汉常要以跳跃攻击代替移动接近和攻击对手!
陈国汉是一个易学难精的角色,能利用自身判定最有效的打击对手才是国汉之王道,练陈国汉对操作要求不象神乐,37那么烦琐,只有两点,手快+手勤 说几句题外话,成熟的格斗游戏中不会存在完美的角色。每个角色都有这样或者那样的缺陷,既然你选择了这个角色把他当成自己的主力用,你就要信任这个角色,坚信他们三人是最强的。。。。。。
普通技分析
A:主要的牵制攻击,攻击距离较远,可用于封位和封对手起跳
B:出招速度教快,近身战中常用到的技巧,不但可以破解对手前冲指令投,配合6246C压制倒地起身的对手还可以破解部分人物的档格升龙和能量反击
C/D:远身时候出招速度较慢,建议少用。一但被有指令投的角色防住能量回避来抓国汉,国汉是无法逃脱的
2A:出招频率较慢,被对手逼住之后可用A阻击
2B:国汉为数不多的先段攻击,击中后连接如6246C等必杀技
2C:有对空判定,对手大跳时用2C打击效果明显
2D:攻击范围很远的下段攻击,拉锯战时偷袭效果明显
JA:向后跳跃时有有空对空的判定
JB:判定偏下,用压跳的效果
JC:距离过近的时候部分角色可以用2B还击,需要注意。应对不同的距离需和JD和JCD配合使用
JD:主要的跳跃压制攻击,判定很强
JCD:攻击范围超远,不确定落地之后能以连续技追击对手的时候可以用JCD将对手击倒
需要注意的是陈国汉所有的跳跃攻击都无法躲过部分角色的2B或2D(如利安娜),控制好跳跃的距离再进行攻击,切不可盲目的跳跃
必杀技分析:
国汉的特殊技和必杀技相对其他角色来说非常少,但都非常实用,豪不夸张的说,若运用得当,算得上是招招救命
3A:非常重要的特殊技,国汉自身移动速度慢,有的时候对手出现破绽无法用连续技追击的时候就可以用3A攻击对手
3A在刚发动时会有一小段出招硬直,用3A对空时需要计算避开自己的出招硬直再打击对手。3A还可以避过麻宫包子的24A,结合点A转锤子这两招封死这两个家伙可恶的飞行道具!~
4—6A/C:发动较慢,但威力巨大。第一击有挡格效果,和特瑞623A等档格攻击不同的是档格后只能对手的一次攻击,无法直接打击打击对手
A/C连按 铁球大回旋
A键连按锤子会转5圈,C键则是10圈
点A的时候并不是一味的连按A键才出的最快,掌握好节奏可以事半功倍的,推荐一个较易出铁球大回旋的方法
A。。A。。AAAA注意头两下A的间隔时间
铁球大回旋有一个很奇怪的设定,我认为此系统是用来限制1P国汉判定过强的点A设计的
1P的AAAA第一击出现在前方
2P的AAAA第一击出现在后上方
1P,2P区别就在这第一击上,2A接铁球大回旋,在1P的方向可连,2P则不可连。而且国汉向右侧转锤子的时候打点较低,半个身位左右八神的2D都是打不下来的,可用来护身,尤其以1P国汉把对手逼在角落里普通技接铁球大回旋的时候最能体现1P国汉的优势
2624A/C:击中对手后会随机出现不同的姿势,若是结束攻击时除了5B的姿势还可以继续追击一次攻击的,也可以用2626A追打,对手出现大破绽的时候,一定要养成用2624A进行反击的习惯,无论接什么连续技,都没有2624A给予对手的伤害大
2626A/C:陈国汉判定出现最快最强的超必杀技。对手能量不足以承受2626A时候最可怕的对空技
陈国汉实战技巧:
(一)
6246 AC同按
6246C抓不到对手会出现较大的破绽,如果使用6246 AC同按的话就可以解决这个问题,抓不到对手也会出5A。使用得当的话效果和八神的16C有着异曲同工之妙。
国汉在起身,回避,拆解对手普通投技之后都可以提前输入6246 AC的,玩国汉的都管这招叫“保险套”,即使抓不到对手也可以防御或者转换别的攻击
(二)
JCD打点要低
划算的能量换能量方法,可以给予对手比能量反击伤害大很多的攻击。要确定对手出现是能量反击的时候再前紧急回避,对手中几次就不会能量反击陈可汉的跳跃攻击了,当对手出现惯性防御的时候就可以前冲6246 AC或者别的进攻打击对手了
这里只举了国汉和特瑞两个粒子,很多角色的能量反击国汉都可以用这个方法还击的
(三)
不光是对特瑞的426B对很多突进性质的必杀技巧(如八神的24A,草稚的26A)都是适用的
再举个例子,防御住八神5D,前能量回避,6246C
对手使出无法抵消必杀技的普通技时也可以能量回避抓对手,这些对手都是无法抢投或者跳跃躲开的,也是国汉必须掌握的技巧,一定要适应国汉能量回避后的反击,往往对战出现僵持阶段的时候可以起到奇效
(四)
将对手逼在角落时候可以拿这招用来加能量,轮6下就加一个能量。点铁球大回旋之前用2A,2C等普通攻击连接,1P国汉使出这招对手除了放无敌技或者判定身位过低的招数才可破解(如利安娜2D)角落压制对手时可以交替5B,624AC使用,让对手陷入国汉打,磨气,指令投三择
陈国汉对各人物心得:
陈国汉 VS 八神
八神对国汉的威胁最大的两点,一是裸杀,二是将国汉打倒后的进攻变化。八神一但有能量,国汉则需要改变打法,慢慢接近八神,主要盯三个点,一。八神跳跃进攻,封八神跳跃进攻可以选择空对空或者3A 。二是前冲萧风,这个时候就可以用到5B后6246 AC的提前输入技巧了三是24A/C,国汉打击八神26A/C的时候最能体现其起跳速度快,攻击距离远的优势,3—4个身位时一定要盯住八神的26A/C,尽量做到每次八神26A/C的时候都能以JCD还击,一但击中,国汉可以AB回避代替前冲和八神保持距离进行压制
一但防御住八神的八稚女,第一时间以2624A还击,不管接什么连续技都没2624A给予八神的伤害大
拉开距离八神无能量时候可以点A抵消掉八神26A/C的,可以给自己加不少能量。无法进攻时推荐使用,总比跳跃躲开26A/C来的实际!
陈国汉 VS 利安娜
国汉比较难打的一个角色,倒不是说利安娜有多克制国汉,只能说相对其他角色来说利安娜可以用2B,2C,2D等简单的技巧封住国汉最强力的跳跃攻击
打利安娜的时候要有耐心,利安娜主攻技巧无非就是2B牵制国汉的移动和跳跃,双方都是不能轻易跳跃的,但要小心利安娜的JD V字金剧,一但双方距离利安娜JD可以打到国汉的时候就要谨慎些了,国汉可以用2A还击[/size]
找机会用不同的JD迷惑利安娜,玩对战机时,判断对手是小跳或大段的时间很短,一但利安娜2D击空就6246C抓抓利安娜,指令投完结之后AB回避先提前输入一下6246 AC 再做别的攻击。闪避时间恰当的话刚好到利安娜身前,而且比利安娜提前解除自己的回避硬直
国汉防御住利安娜2D的时候也可以前能量回避进行反击的
陈国汉 VS 神乐
被神乐逼在角落,无能量时很难出角落,所以打神乐不要后退多用5A与8C/D的结合牵制,打阵地战。拉开距离可以时不时出个46A,但要注意此招打神乐是个漏招,国汉在收46A的时候神乐的24AA控制好距离可以打到国汉,46A切不可连出让神乐掌握规律,偶尔出一下打到了当然最好,被反击对自己的伤害也不会很大但要注意双方的距离,一但够神乐前冲2B2A2626B的距离千万不要发,被神乐2626B/D打到就很容易被连续两个2626B/D直接打死
再来说一说神乐真身假身的分辨,以方防御住分身攻击的时候感觉攻击发“飘”反之,若是神乐本体攻击则攻击较“实”,这“飘”与“实”需要在对战中自己慢慢体会的。
防住神乐2C之后前能量回避,若神乐拿24AA抵消2C硬直的话则无法逃脱国汉前能量回避6246C,这是个非常重要的技,注意国汉拆背之后双方的距离,拆投之后刚好够6246C,每当拆解神乐普通投的时候都提前输入一下6246 AC,神乐就算出裸杀也会被抓住,如果神乐第一时起跳国汉就需要3A或者空防落地后反击了。再推荐一种提前输入6246 AC的技巧,第一时间抢出6246AC之后连按两次 AC 抓不到对手则会出铁球大回旋(就是点A转锤子)通常会出现对血的局面,总体看来还是国汉比较划算的,不但可以给予对手更大的伤害也可以加不少能量。神乐起跳速度比较慢,说的理论一点,每次神乐想用普通投抓国汉都会很吃亏的。
神乐被在角落被打倒时经常想放裸杀冲出角落,可以后跳CD破解神乐裸杀,神乐被击倒后继续紧逼住神乐。有能量时如果自己不在版边,向后能量回避有起跳的空间的话这也是个不错的方法。面对神乐裸杀时如果没有能量就只能切换防御+听天由命了,顺带说一下,切换防御的时候1 4 1 4的指令能切换多快就切多快,只要能防住神乐2626B后三次追击就算中招了对国汗的伤害也会小很多
陈国汉 VS 蔡宝健
蔡宝健的身位较低,受攻击判定范围小。加上蔡宝健超快的移动速度,个人认为蔡宝健才是国汉最不好对付的角色
多用JD压制猴子,这个JD在打猴子的时候效果比较明显,一来是猴子没有强力的对空技,二是国汉落地较快。一但接近猴子如有能量则不要吝啬,碰国汉一下就赏猴子个能量反击,尽量把猴子往角落打
对付猴子大跳跃可以点A转锤子或者2C。国汉打猴子的时候能量尤为重要,如果双方距离拉开国汉可以用ABCD同按的方法给自己加能量,当然,此时猴子也一定在自己的地盘28D加气呢。
当自己占优势时觉得有必要的时候,可用5B和猴子最低点的28D对血
还可以用5A和中高距离的28D相杀
未完待续...............
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