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玩好程咬金的技巧除了用好大招,他对攻速阈值的要求也是很高的




我经过一天的翻阅,看了近期的比赛数据,无论是出场数,还是被ban次数,都是0场次。其实包括上个赛季的2020年冬季冠军杯赛上,程咬金的上场次数也是0场。那么程咬金真的像大家说的那样,比瑶还混吗?

说实话,其实我个人并非特别认同。我们简单从排位赛的几个维度来分析一下程咬金这个英雄。

首先程咬金在当前排位赛中是属于T2热度的英雄,胜率超过了50%,上场率排在对抗路第六名,很巧的是ban率也是第六名。

很经常会听到程咬金在高端局中并不吃香,依然会被忽略,因为很少人愿意去选择这样的一个混英雄,只能够起到带线的作用,而并不能发挥很好的优势。

那么究竟是因为英雄不行还是程咬金当前真的是不太适合在高端局中生存呢?

带着这个问题一起进入程咬金的解析环节。

程咬金攻速阈值的由来

前面我们提到程咬金在巅峰赛中的数据并不是特别好,主要表现在T3英雄,胜率为49.97%,上场率为5.3%,ban率低到不足0.1%。

程咬金就是一名操作简单但是特别讲究的英雄。为什么这么说呢?

程咬金的大招是能够在短暂时间内回复血量,如果再带一个不死鸟的话,能够更加快速。但是程咬金特别害怕的是遇到对面有制裁或者梦魇之牙,像老皮经常说只要咱们出装对了,不管对面几个制裁都是没有用的。

程咬金的伤害来源主要是依靠近战的平A和护甲穿透造成的物理伤害,血量越低,攻击越高,但是如果血量没有卡好是很容易被带走的。

程咬金每次释放技能是会消耗自身的血量,大招技能和普通技能各自消耗的血量不一样,而且释放完技能后也会回复血量,持续3秒。

这里咱们就简单理解为程咬金在释放技能的瞬间只要攻速够快,对敌人造成的平A伤害是最大化的,而越到后面,随着生命值回复,血量慢慢上来,攻击值就逐渐下降。

所以这里重点要强调的就是我们要学会卡攻速阈值。

都说程咬金在前期是很强的,但很经常有粉丝会说,程咬金再强一级也是打不过吕布的呀。

如果是同等水平的话,我认为程咬金在3级之前还是会比吕布强势的。虽然吕布二技能附魔对程咬金攻击,造成伤害会恢复血量,但是程咬金的血量在下降的时候,是能够合理通过一技能留人并且对敌人造成伤害的。

其实这里就是要跟大家说到攻速阈值这个问题

很多英雄前期的攻击都差不多,但是差距就是在于铭文的调配。而攻速阈值是其中很重要的一项指标。

问题来了,如何搭配才是合理的呢?

对于狩猎*10个这个大家是没有疑问的,加攻速和移速,鹰眼*10个也是没有问题的,加攻击和破甲,可以有效提高前期的伤害值,唯独红色铭文是最让人头疼的地方。

红色铭文这边有两套建议:

【宿命】*2+【异变】*5+【红月】*3,这样的出装程咬金就刚好达到了4级的攻速阈值,1级的程咬金刚好能够达到16.8的攻速。

如果是新手玩家的话,建议可以考虑带【异变】*7+【宿命】*3,这样整套的铭文搭配是能够有效提高程咬金的生存能力的。

程咬金的出装

【巡守利斧】+【抵抗之靴】+【极寒风暴】+【不死鸟之眼】+【不祥征兆】+【暗影战斧】

这样的一套出装能够让前期的程咬金很肉,又不容易被击杀。我们正常情况下,如果对面没有出制裁和梦魇之牙前,是可以等待程咬金血量仅为不到3分之1的时候去使用,这样伤害可以达到最大化。

如果对面是有制裁或者梦魇之牙的话,那么这里就特别需要注意大招的开启时间。记住程咬金的作用就是“混”。清理兵线,如果经济不如对手,清完就跑,来回迂回,作用就是干扰敌人打团,打乱团战的节奏。

其实对于程咬金的打法思路,最重要的除了出装和铭文,最重要的是实战经验。那么只要记住一点,程咬金在低端局可以做到以一敌三,在高端局以一敌兵就可以了。

程咬金只要不断来回把兵线控制好,就能够让队友优先的团战,同时能够将这个游戏的核心玩到极致,就是推塔游戏。