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第九大陆守望者加点(热度重燃的《第九大陆》)

《第九大陆》在中国可以说混得是非常坎坷,期初由家大业大的腾讯代理备受期待,后因撞上《剑灵》而被迫草草收场。在被北京喜游接收的几年里也是不温不火,后又出现珠海心游代理,在两家同行相互衬托下,渐渐地《第九大陆》开始热度蹿升,甚至进入游戏门户网站热游榜。


热度重燃的《第九大陆》,称雄竞技3D,是实至名归还是虚有其表?

17173上第九大陆数据


第九大陆贴吧——竞技3D,C9称雄

进入《第九大陆》的贴吧,可以看到贴吧名称下面,非常简明扼要的2个短语"竞技3D,C9称雄"。从这2个简单的短语中可以看出,在C9玩家心里是一个什么样的地位。


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《第九大陆》称雄3D竞技,何来自信?


3D搓招先行者,升华ARPG网游逼格

与大多数ARPG网游类似,《第九大陆》的主要玩法依旧是PVE和PVP,后期的核心玩法围绕着PVP进行。作为国服网游"搓招"先行者,《第九大陆》在原有的按键释放基础上,加上了组合技,玩家通过各种鼠标和键盘的组合释放技能。(顺带一提《黑色沙漠》也是C9团队研发的)


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格挡反击硬值,应有尽有

在2D横版格斗游戏中常见的套路,被合理的制作到3D游戏中来。见招拆招让PK内容变得更加丰富,玩家的PK思路得到了进一步的扩充。无论是远程消耗的风筝流,还是近战硬刚的霸体流,都让《第九大陆》在竞技性的道路上更上一层楼。(偷偷瞄了瞄隔壁的《洛奇英雄传》)


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游戏技能特效


竞技平衡性,无氪金一刀秒

作为一个突出竞技的游戏,《第九大陆》的确做到了普通玩家也能反击RMB玩家的地步。不会出现其他游戏那样RMB玩家就是"无敌"的情况,这或许会让部分氪金玩家感到不爽。除了本身职业定位导致的PK平衡差异,就比如近战打远程本身职业就有压制,如果不能贴脸注定要败,《第九大陆》的PK一直在玩家间有着非常不错的口碑。


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技能华丽,却不影响PK

《第九大陆》里职业的技能有着非常明显的"韩游特色",技能光效颜色艳丽,角色动作花哨,武器泛光等。《第九大陆》里的技能收敛得却比较合理,不会让这些特效影响到技能判断,就比如《英雄联盟》有些英雄的皮肤的模型光效或者动作会让玩家产生误判。


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玩家PK


《第九大陆》竞技之外,略有瑕疵


模型粗糙,画质已落伍

放到现在的网游中,《第九大陆》的画质和模型已经跟不上时代,或许在当时认为的技能华丽,现在看就像一块块凸显颜色的模型贴图附加上去的。

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